| Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le Règlement contient la conduite à avoir, les précisions quant au RP, le contexte du forum ainsi que les règles fondamentales du forum. Ce règlement est à lire absolument (de plus, un code permettant l'accès à la validation y est caché).
Encyclopédie, Contexte | 9 | 12 | Résumés des livr... Dim 19 Avr - 10:35 Le Maître du Jeu  |
 | Après avoir pris connaissance du règlement, venez rédiger votre présentation sous une semaine à compter de votre inscription, sinon vous serez supprimer sans avertissements. De plus, si vous n'avez pas d'inspiration, des postes vacants sont à votre disposition.
Postes Vacants, Présentations Validées | 4 | 5 | Les Règles Ven 8 Mai - 10:34 Le Maître du Jeu  |
 | C'est ici que seront consignés vos faits et gestes dans l'empire : vos tribulations, vos rencontres...De plus, vous pourrez ici proposer à une âme charitable de faire un bout de chemin avec vous, et pourquoi pas, vivre une grande aventure ?
Relations, Demandes de Sujets, Journal de Bord | 5 | 5 | Informations Jeu 7 Mai - 22:16 Le Maître du Jeu  |
 | Les Annonces concernent toute la vie du forum : il est nécessaire que vous les consultiez régulièrement ! De plus, une partie Scénarios sert à instaurer un contexte pour démarrer un sujet à plusieurs.
Scénarios Proposés, Scénarios achevés, Absences | 4 | 4 | Les Règles Jeu 7 Mai - 22:09 Le Maître du Jeu  |
 | Ici, nos accueillons les personnes de passage (non-inscrites) et qui voudraient plus d'information sur notre forum avant de s'y engager. Les membres peuvent bien sûr participer aux discussions mais dans la limite du possible, laisser les modérateurs ou les administrateurs s'en charger. De plus, le flood n'est pas toléré ici.
| 1 | 15 | Vos questions Mar 5 Mai - 16:16 Le Maître du Jeu  |
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 | Petite ville située à l'extrême nord de la vallée de Palencar, Ceunon est une ville forestière qui vivait essentiellement du commerce du bois extrait de la lisière du Du Weldenvarden. Depuis l'annexion de la ville par les elfes, ce sont eux qui dirigent présent la cité.
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, Autres | 0 | 0 | |
 | Serpentant des villes de Ceunon à Therinsford, le fleuve Anora est un long courant tumultueux. Les Méandres de L'Anora habitent de nombreuses fermes.
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 | Autrefois se dressait une petit village situé à la pointe de la Crête, entre Ceunon et Therinsford. Peuplée d'une centaine d'habitants, la bourgade n'est plus aujourd'hui qu'une énorme tâche noire stérile et vide.
Les Alentours | 0 | 0 | |
 | Relié par voie fluviale à Ceunon, Therinsford est un village de taille moyenne et peu urbanisé. La population est principalement composée d'agriculteurs et d'éleveurs, et les pâturages de la ville l'encerclent comme pour mieux la délimiter. Therinsford est sur la route sud de Carvahall.
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, Autres | 0 | 0 | |
 | Haute montagne sablonneuse, Utgard est situé non loin de Therinsford, et domine les alentours de la ville. On à également ne très large vu sur la Crête, échine déchiquetée le long de la côte.
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 | Deux villages séparées par les rives du Ninor, Yazuac et Daret sont deux bourgades qui vivent essentiellement de la pêche et de la vente des poissons. Financièrement dépendantes l'une de l'autre, on considère souvent que ces villages de font qu'un.
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, Autres | 0 | 0 | |
 | Séparant les deux villages de Yazuac et Daret, le fleuve Ninor est un affluent du lac Isenstar, donnant un accès à Gil'ead par la voie de l'eau. Néanmoins, remonter la rivière est ardue et seul le grand talent des marins des deux villages en garantissent le succès.
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 | Grande ville opulente, Gil'ead est avant tout une grande ville militaire : elle assure l'approvisionnement des garnisons et est dotée de beaucoup de geôles. Gil'ead assure donc une des lignes de défenses de l'empire, des menaces venant du Du Weldenvarden et du Désert de Hadarac. Néanmoins, après la prise de la ville par les elfes, Gil'ead est devenu un grand avant-poste de la rébellion.
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, La Caserne, Autres | 0 | 0 | |
 | Grande immensité d'eau, le lac Isenstar donne cours aux principaux fleuves du nord de la vallée de Palencar : L'Anora qui serpentent entre Yazuac et Daret, ainsi que le Ramr qui mène jusqu'à Bullridge.
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 | Les nombreux chemins permettant de voyager dans la contrée, du nord au sud, de l'est à l'ouest ! Petites, pavés, chaotiques ou non, méfiez-vous des roublards, et ne vous écartez pas des chemins !
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 | Littéralement "la crête du taureau", Bullridge est un petit village austère situé sur la rive ouest du fleuve Ramr. Étant la prochaine "escale" des elfes de Ceunon et de Gil'ead, Bullridge s'est préparé à un véritable siège : tout étranger sera abattu à vue.
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, Autres | 0 | 0 | |
 | Le Sinueux Ramr prend sa source dans le lac Isenstar, près de Gil'ead, pour ensuite se diriger jusqu'à Bullridge et terminé sa course à Urû'Baen. Si vous vous décidez à emprunter cette voix fluviale, ce sera à vos risques et périls : Le Ramr est pourvu de rapides mortels...
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 | Énorme vallée dont la superficie se perd dans l'horizon, le centre de la vallée de Palencar - et à fortiori de l'empire - est vierge de constructions de quelque nature qu'il soit : le vent continu qui balaie la plaine n'a jamais réussi à attirer de colons assez fous pour s'y installer.
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 | Ancienne ville Elfe ( littéralement "le lieu du chagrin" ), Urû'Baen est désormais le siège de Galbatorix, symbole de son pouvoir sur l'empire. Dirigé par la garde brutale et sans scrupules. Sombre et grisâtre, le seul mot d'ordre et de ne pas faire de vagues...
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, La Caserne, La Château, Autres | 0 | 0 | |
 | Littéralement "Les portes de la mort", Helgrind était le repère des Ra'zacs avant que Eragon et Roran ne les exterminent pour sauver Katrina et Sloan. Aujourd'hui, ce n'est plus qu'une montagne noire et sinistre, battue par les vents en permanence.
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 | Ville portuaire de la Crête, Narda est situé à la pointe nord de l'empire. Au loin, on peut apercevoir Vroengard. cette ville est également un atout marin mageur, avec Teirm, Kuasta et Aroughs.
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 | Situé dans l'estuaire majeur de la Crête, Teirm est une ville construite en majeur partie sur l'eau : les pilotis de la ville portuaire s'étendent au large de la côte. L'île de la Dent-de-Requin est accessible plus rapidement en partant de Teirm.
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 | Prenant sa source dans le lac Woadark situé au Col de la vallée de Palencar, le fleuve Toark passe à proximité de Teirm avant de se jeté dans la mer.
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 | Situé à la pointe frontalière des deux extrémités rocheuses de la Crête, le lac Woadark creuse un étroit passage entre les eaux de la côte et celui de l'intérieur de l'empire. Le fleuve Toark entretient une liaison avec le Lac Leona, mais un voyage direct par la voie des eaux de Dras-Leona à Teirm est rendu impossible par les nombreux rapides et autres cascades du site.
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 | Étendues de sable à perte de vue, le désert du Haradrac est un territoire hostile et quasiment dépourvu d'eau. Le traverser est considéré comme particulièrement dangereux, et seuls de rares bédouins peuvent survivre dans ses plaines chaudes.
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 | Unique ville située après le désert, Hedarth est coincée entre les Beors et le Du Weldenvarden. Seule ville réellement libre du contrôle de l'empereur, la cité jouit d'un climat de paix relatif comparé au reste de l'empire.
Le Quartier Commerçant, Les Habitations, Les Rues, Autres | 0 | 0 | |
 | Prenant sa source dans le lac Eldor, L'Edda assure la liaison entre le Du Weldenvarden et les Beors. coupant ce large espace en deux, cet affluent chemine entre les rues d'Hedarth et y assure une source d'eau et de pèche quasi-continue.
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 | Situé à la lisière du Du Weldenvarden et de Ceris, le lac Eldor donne naissance à l'affluent Edda et relie toutes les sources d'eau de la foret. Peu d'humains s'en approche car le lac est chargé de magie elfique...
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 | Lesnombreux chemins permettant de voyager dans la contrée, du nord au sud,de l'est à l'ouest ! Petites, pavés, chaotiques ou non, méfiez-vous desroublards, et ne vous écartez pas des chemins !
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 | Envie de faire connaissance avec les autres membres du forum, ou de vous détendre avec eux ? Proposez-nous donc quelques amusements pour nous divertir après de dures heures à rédiger nos aventures...
| 4 | 8 | Le Pendu [#1] Jeu 7 Mai - 21:50 Le Maître du Jeu  |
 | Besoin de pub ? C'est ici. Cette section regroupe tous les blogs/sites/forums des membres et des invités.
Ouvert aux invités
| 5 | 5 | Demandes de part... Sam 9 Mai - 14:24 Le Maître du Jeu  |
 | Venez poster vos créations graphiques et littéraires dans cette partie ; conseils, astuces et critiques vous seront procurer. N'hésitez donc pas à exposer vos œuvres. Pour les commentaires, veuillez néanmoins rester dans la limite du correct.
Fan-Fictions | 2 | 2 | Les Règles Jeu 7 Mai - 21:58 Le Maître du Jeu  |
 | Ici seront conservés tous les topics hors-la-loi ou les présentations refusées. De plus, les sujets trop dégradants ou simplement les jeux s'étant terminés reposeront dans ce lieu pour l'éternité...
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